A Razer apresentou, na CES 2026, o Project Motoko, um conceito de headset sem fio com computação vestível orientada nativamente por inteligência artificial. Desenvolvido sobre plataformas Snapdragon e compatível com diferentes soluções de IA, o dispositivo propõe uma nova abordagem para computação pessoal, combinando processamento contextual, visão computacional em tempo real e controles intuitivos em um formato totalmente sem fio.
Segundo a empresa, o Project Motoko foi projetado para funcionar como um dispositivo de uso contínuo, integrando hardware avançado e capacidades de IA para aplicações que vão do entretenimento ao trabalho cotidiano. A proposta é oferecer um sistema capaz de “ver”, “ouvir” e interpretar o ambiente ao redor do usuário, atuando como um assistente inteligente sempre ativo.
“Project Motoko é mais do que um conceito, é uma visão para o futuro da inteligência artificial e da computação vestível”, afirmou Nick Bourne, diretor global da divisão de Mobile Console da Razer. “Ao fazer parceria com a Qualcomm Technologies, estamos construindo uma plataforma que aprimora a experiência de jogo ao mesmo tempo em que transforma a forma como a tecnologia se integra à vida cotidiana. Este é o próximo território das experiências imersivas.”
O conceito utiliza câmeras duplas posicionadas na altura dos olhos, alinhadas ao campo de visão natural do usuário. Esse sistema permite reconhecimento de objetos e textos em tempo real, viabilizando usos como tradução instantânea de placas, acompanhamento de exercícios físicos ou leitura e resumo de documentos durante atividades do dia a dia. A Razer afirma que o sistema de visão computacional do Motoko é capaz de interpretar contexto de forma imediata, acompanhando o ritmo de estilos de vida cada vez mais dinâmicos.
Além disso, o headset oferece percepção visual estereoscópica com um campo de atenção ampliado, capturando profundidade, símbolos e detalhes que vão além da visão periférica humana. Esse recurso busca ampliar a consciência situacional do usuário, especialmente em ambientes complexos ou durante a execução simultânea de múltiplas tarefas.
O áudio é captado por um conjunto de microfones de longo e curto alcance, projetados para identificar comandos de voz, diálogos no campo visual e sons do ambiente. Essa combinação permite interações mais precisas em diferentes cenários de uso, segundo a empresa.
O Project Motoko também entrega feedback sonoro em tempo real, interpretando comandos e respondendo instantaneamente. A Razer descreve o dispositivo como um assistente de IA em tempo integral, capaz de se adaptar a rotinas, preferências e hábitos, com operação totalmente hands-free para situações como deslocamentos, jogos ou atividades domésticas.
No ecossistema de software, o Motoko foi projetado para se conectar a plataformas de IA amplamente utilizadas no mercado, incluindo Grok, OpenAI e Gemini, oferecendo flexibilidade de integração e personalização conforme a necessidade do usuário.
“Snapdragon entrega as capacidades avançadas de IA e XR que tornam o Project Motoko possível”, disse Ziad Asghar, vice-presidente sênior e gerente geral de XR da Qualcomm Technologies. “À medida que avançamos para uma era de múltiplos dispositivos pessoais com IA, como o Project Motoko, capazes de ver, ouvir e trabalhar em conjunto com um agente de IA para antecipar necessidades, ficamos entusiasmados em colaborar com a Razer para viabilizar essa visão e levar a computação vestível com IA a um novo patamar, onde inteligência, desempenho e experiências imersivas convergem.”
Além do uso final, a Razer destaca que o dispositivo pode gerar conjuntos de dados baseados na perspectiva real do usuário, incluindo informações de profundidade, foco e padrões de atenção. Esses dados podem ser utilizados por equipes de robótica para treinar sistemas humanoides com percepção e tomada de decisão mais próximas do comportamento humano.



